Marque enregistrée - Marque en non vigueur

QUIZLEARN
M. kamel lama

Numéro de dépôt :
4024475
Date de dépôt :
02/08/2013
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
02/08/2023
QUIZLEARN de kamel lama

Présentation de la marque QUIZLEARN

Déposée par voie électronique le 2 août 2013 par monsieur kamel lama auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « QUIZLEARN » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2013-34 du 23 août 2013.

Le déposant est monsieur kamel lama domicilié(e) Bat C, 39 Avenue Faidherbe - 93100 - Montreuil - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. kamel lama domicilié(e) Bat C, 39 Avenue Faidherbe - 93100 - Montreuil - France.

La marque QUIZLEARN a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 4024475.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

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Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque QUIZLEARN est expirée depuis le 2 août 2023.

kamel lama a également déposé les autres marques suivantes : MEDIALUDE


M. kamel lama - Bat C, 39 Avenue Faidherbe - 93100 - Montreuil - France


M. kamel lama - Bat C, 39 Avenue Faidherbe - 93100 - Montreuil - France


Publication - Publication le 23 août 2013 au BOPI 2013-34

Enregistrement sans modification - Publication le 22 nov. 2013 au BOPI 2013-47

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation. Services de loisir. Publication de livres. Prêts de livres. Dressage d'animaux. Production de films sur bandes vidéo. Location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de magnétoscopes ou de postes de radio et de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeux proposés en ligne (à partir d'un réseau informatique). Service de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.